टेक्नॉलॉजी
Race to outrun humans: How humanoid robots are closing the gap
2012 में लंदन पैरालिम्पिक्स, पिस्टोरियस स्वर्ण जीतकर इतिहास बनाया दोनों पुरुषों के 400 मीटर और 4×100 मीटर रिले में।
जबकि इस मानव-मशीन के प्रयास ने कई लोगों को उकसाया हो सकता है, मशीनें भी स्वतंत्र रूप से खेलों में मनुष्यों को बेहतर बना रही हैं। उदाहरण के लिए, 1996-97 में आईबीएम के डीप ब्लू बीट शतरंज ग्रैंडमास्टर गैरी कास्परोव, और इसकी वाटसन सिस्टम 2011 में खतरे में पड़ने वाले चैंपियन पर विजय प्राप्त कर लिया। पांच साल बाद, दुनिया को तब स्तब्ध कर दिया गया जब अल्फ़ागो, एआईआई कार्यक्रम द्वारा विकसित एक कार्यक्रम, जो कि अल्फाबेट के स्वामित्व वाले डीपमाइंड द्वारा विकसित किया गया था, पराजित गो चैंपियन ली सेडोल।
अब, एआई-संचालित मशीनें मिश्रित परिणामों के साथ, रेस पटरियों पर मनुष्यों के साथ प्रतिस्पर्धा करके अपनी सफलता को दोहराने का प्रयास कर रही हैं। जबकि एआई ड्रोन पहले से ही मानव पायलटों से आगे निकल चुके हैं, ड्राइवरलेस कारें अभी भी दौड़ की स्थिति में लड़खड़ाती हैं, और ह्यूमनॉइड रोबोट हाल ही में चीन में एक आधे मैराथन के माध्यम से ठोकर खाई हैं।
क्या मशीनें अंततः हमें यहां भी आगे बढ़ेंगी?
दो साल पहले, ज़्यूरिख विश्वविद्यालय में रोबोटिक्स और धारणा समूह एक स्वायत्त ड्रोन के साथ मानव ड्रोन रेसिंग चैंपियन को हराने वाले पहले व्यक्ति बन गए – हालांकि यह एक नियंत्रित उड़ान प्रयोगशाला में हुआ। ये प्रतियोगिताएं शोधकर्ताओं को वास्तविक दुनिया के दबाव में अपने एल्गोरिदम का परीक्षण करने और ठीक करने का मौका देती हैं।
14 अप्रैल को, डेल्फ़्ट यूनिवर्सिटी ऑफ टेक्नोलॉजी में माइक्रो एयर व्हीकल लेबोरेटरी (MAVLAB) से एक एआई-संचालित ड्रोन ऑटोनॉमस ड्रोन चैंपियनशिप में एक विश्व स्तरीय मानव पायलट को बाहर कर देता है। अबू धाबी ऑटोनोमस रेसिंग लीग (A2RL) और ड्रोन चैंपियंस लीग (DCL) द्वारा आयोजित, AI ड्रोन एक उच्च जटिल ट्रैक पर दौड़ता है, जो 95.8 किमी/घंटा तक गति तक पहुंचता है। यह 13 से अधिक स्वायत्त प्रतियोगियों को जीतता है, जिसमें मानव चैंपियन द्वारा पायलट किए गए ड्रोन भी शामिल हैं।
हालांकि, खुशी अल्पकालिक थी। ठीक पांच दिन बाद, बीजिंग में एक बहुत अलग तस्वीर सामने आई जब ई-टाउन टेक हब ने होस्ट किया जो 19 अप्रैल को दुनिया के पहले ह्यूमोइड हाफ-मैराथन के रूप में बिल किया गया था।
यहां तक कि 21 एआई-संचालित ह्यूमनॉइड रोबोटों ने हजारों मानव धावकों के साथ प्रतिस्पर्धा की, परिणाम मशीनों के लिए विनम्र थे। ब्लूमबर्ग के अनुसार, जबकि पुरुष मानव विजेता केवल एक घंटे से अधिक समय में समाप्त हो गया, सबसे तेज़ रोबोट, तियांगोंग अल्ट्रा- सरकार द्वारा समर्थित एक्स-ह्यूमनॉइड रिसर्च इंस्टीट्यूट द्वारा विकसित और Xiaomi और Ubtech रोबोटिक्स से फंडिंग-दो घंटे और 40 मिनट की बात है। विडंबना यह है कि यह एक मानव धावक पर भरोसा किया अपने पथ को निर्देशित करने के लिए एक सिग्नलिंग डिवाइस ले जाना। अधिकांश अन्य रोबोट या तो मानव ऑपरेटरों द्वारा दूर से नियंत्रित या छायांकित किए गए थे।
इसी तरह, पिछले अप्रैल में आयोजित यास मरीना अबू धाबी ग्रांड प्रिक्स फॉर्मूला 1 ट्रैक पर A2RL की पहली दौड़ पर विचार करें। यह कम से कम कहने के लिए था, यहां तक कि 10,000 से अधिक दर्शकों और 600,000 ऑनलाइन दर्शकों ने आठ एआई-संचालित कारों को $ 2.25 मिलियन के पुरस्कार पॉट के लिए जूझते हुए देखा। स्वायत्त कार रेसिंग में ड्राइवर सीट में कोई मानव नहीं है। यह एआई, फास्ट मोबिलिटी स्टैक, इनोवेटिव सेंसर टेक्नोलॉजीज, और एज कंप्यूटिंग जैसी तकनीकों को जोड़ती है-जहां उपकरणों पर ही प्रसंस्करण किया जाता है, विलंबता और बिजली की खपत को कम करता है।
A2RL रेस ने दलरा-निर्मित सिंगल-सीटर कारों और सुपर फॉर्मूला चेसिस का उपयोग किया जो चार-सिलेंडर टर्बोचार्ज्ड 2.0-लीटर इंजन के साथ आते हैं, जिससे लगभग 550 हॉर्स पावर उत्पन्न होती है। कॉकपिट में सात सोनी IMX728 कैमरे एआई की 360 डिग्री की आंखें थीं। कार में अन्य सेंसर भी थे और लिडार डिवाइस। फिर भी, ड्राइवरलेस डालारा सुपर फॉर्मूला रेसर्स ने क्वालीफाइंग ट्रायल के दौरान एक पूर्ण गोद को पूरा करने के लिए संघर्ष किया।
कुछ दीवारों में बदल गए या बस एक ब्रेक के लिए ट्रैक को खींच लिया। और पूर्व-योग्यता परीक्षणों के दौरान, फ्लाई ईगल कार अचानक नियंत्रण से बाहर हो गई। फ्लाई ईगल बीजिंग इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी, यूएई के खलीफा विश्वविद्यालय और हंगरी से हमदा लैब के बीच एक सहयोग है। फाइज़कोस के बावजूद, यह था तकनीकी विश्वविद्यालय म्यूनिख (TUM) स्वायत्त मोटरस्पोर्ट टीम जिसने दौड़ जीती।
AI मशीनों को वापस पकड़े हुए क्या है?
जबकि AI वाहनों को आने वाली A2RL दौड़ में अधिक स्थिर और किराया बेहतर होने की उम्मीद है, इस कैलेंडर वर्ष की चौथी तिमाही के लिए स्लेटेड, अब परिणाम एक मिश्रित बैग हैं।
उदाहरण के लिए, मावलाब ड्रोन का एआई एक गहरे तंत्रिका नेटवर्क का उपयोग करता है जो पारंपरिक नियंत्रकों को बायपास करता है और सीधे मोटर्स को कमांड भेजता है। मूल रूप से यूरोपीय अंतरिक्ष एजेंसी की उन्नत अवधारणाओं को “मार्गदर्शन और नियंत्रण नेट” के रूप में विकसित किया गया है, ये नेटवर्क मानव-इंजीनियर नियंत्रण एल्गोरिदम के परिणामों को दोहराते हैं-जबकि कम कंप्यूटिंग शक्ति की आवश्यकता होती है। चूंकि वास्तविक दुनिया अंतरिक्ष परीक्षण चुनौतीपूर्ण था, ईएसए ने ड्रोन में अनुप्रयोगों का पता लगाने के लिए टीयू डेल्फ़्ट के मावलाब के साथ भागीदारी की।
टीम लीड क्रिस्टोफ डे वागर के अनुसार, नेटवर्क को सुदृढीकरण सीखने, “टीचिंग थ्रू ट्रायल एंड एरर” का उपयोग करके प्रशिक्षित किया गया है, जिन्होंने अपने प्रेस स्टेटमेंट में समझाया कि यह प्रक्रिया ड्रोन को अपनी भौतिक सीमाओं के करीब पहुंचने देती है। “लेकिन वहां पहुंचने के लिए, हमें न केवल प्रशिक्षण प्रक्रिया पर पुनर्विचार करना पड़ा, बल्कि यह भी कि यह ऑनबोर्ड सेंसर का उपयोग करके अपनी गतिशीलता के बारे में कैसे सीखता है,” उन्होंने कहा।
इसके विपरीत, कई एआई रोबोट या ह्यूमनॉइड अभी भी मानव गाइड पर भरोसा करते हैं, अक्सर ठोकर खाते हैं, बैटरी की सीमाएं होती हैं, और असमान इलाके को नेविगेट करने में कठिनाई का सामना करते हैं। हालांकि कुछ रोबोटों ने आशाजनक क्षमता का प्रदर्शन किया, चीन के हाफ-मैराथन घटना ने ऊपर उद्धृत किया, जो कि गतिशील, वास्तविक दुनिया के वातावरण में ह्यूमनॉइड एआई की वर्तमान सीमाओं को उजागर करता है।
उदाहरण के लिए, एक पूर्ण या आधा मैराथन चलाने के लिए निरंतर ऊर्जा उत्पादन की आवश्यकता होती है। यहां तक कि बोस्टन डायनेमिक के एटलस जैसे उन्नत रोबोटों में सीमित बैटरी लाइव्स होते हैं और उन्हें लगातार रिचार्जिंग या बैटरी स्वैप की आवश्यकता होती है – कुछ धीरज की घटनाओं के लिए अनुकूलित नहीं होता है। हैनसन रोबोटिक्स से एक अन्य परिष्कृत ह्यूमनॉइड, सोफिया (सऊदी अरब का एक नागरिक), मुख्य रूप से मानव बातचीत, बातचीत और अभिव्यंजक व्यवहार के लिए बनाया गया है – शारीरिक धीरज या गतिशीलता नहीं। वह चलाने या गतिशील आंदोलन के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है।
इसके अलावा, मनुष्यों के विपरीत, अधिकांश रोबोटों में अभी तक कुशल थर्मल विनियमन या लंबी अवधि में दोहराए जाने वाले प्रभाव के लिए डिज़ाइन किए गए सामग्री नहीं हैं। हाई-एंड रोबोट भी महंगे और जटिल होते हैं, जिससे उन्हें अप्रत्याशित बाहरी वातावरण में उपयोग करने के लिए जोखिम भरा होता है, जहां गिरता है या टकराव हार्डवेयर को नुकसान पहुंचा सकता है या बायस्टैंडर्स को घायल कर सकता है। एक भीड़ में नेविगेशन, वास्तविक दुनिया की दौड़ में उन्नत वास्तविक समय की धारणा, निर्णय लेने और अनुकूलनशीलता की आवश्यकता होती है। जबकि बोस्टन डायनेमिक्स ने प्रगति की है, कई ह्यूमनॉइड्स अभी भी नियंत्रित स्थितियों या पूर्व नियोजित वातावरणों पर भरोसा करते हैं।
लेकिन परिदृश्य तेजी से बदल रहा है
इस झटके के बावजूद कि ह्यूमोइड्स को रेस पटरियों पर अब तक का सामना करना पड़ा है, भविष्य कई कारणों से बहुत अलग तरीके से पैन कर सकता है।
एक के लिए, रोबोट मनुष्यों की तरह थकान, दर्द या चोट से सीमित नहीं हैं। पर्याप्त शक्ति के साथ, वे सैद्धांतिक रूप से लंबे समय तक तेजी से दौड़ सकते थे। उन्नत एल्गोरिदम मानव क्षमता से परे स्ट्राइड, संतुलन और पेसिंग का अनुकूलन कर सकते हैं। भविष्य के रोबोट हल्के, उच्च शक्ति वाली सामग्री और कृत्रिम मांसपेशियों का उपयोग कर सकते हैं, जिससे गति और चपलता दोनों में सुधार हो सकता है।
यह सुनिश्चित करने के लिए, कई ह्यूमनॉइड मशीनों ने मिलान की दिशा में महत्वपूर्ण प्रगति की है – और संभावित रूप से मानव शारीरिक क्षमताओं को पार करना। उदाहरण के लिए, 2000 में पेश किया गया, होंडा के उन्नत कदम इन इनोवेटिव मोबिलिटी (ASIMO) ह्यूमनॉइड को दैनिक गतिविधियों में मनुष्यों की सहायता के लिए डिज़ाइन किया गया था। 4 फीट 3 इंच पर खड़े होकर 119 पाउंड का वजन, असिमो चल सकता है, 3.7 मील प्रति घंटे की गति से दौड़ सकता है, सीढ़ियों पर चढ़ सकता है, और चेहरे और आवाज़ को पहचान सकता है। इसके विकास ने बिपेडल लोकोमोशन और मानव-रोबोट इंटरैक्शन में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान की, भले ही इसने 2022 में अपनी अंतिम उपस्थिति बनाई।
बोस्टन डायनेमिक्स ‘पेटमैन, 2011 में अनावरण किया गया था, जिसे सेना के लिए सुरक्षात्मक कपड़ों का परीक्षण करने के लिए विकसित किया गया था। यह रोबोट चल सकता है, स्क्वाट कर सकता है, घुटने टेक सकता है, और पुश-अप्स कर सकता है, जो मानव आंदोलनों की बारीकी से नकल कर सकता है। गतिशील रूप से संतुलित करने और तरल रूप से स्थानांतरित करने की इसकी क्षमता ने ह्यूमनॉइड रोबोटिक्स में एक महत्वपूर्ण उन्नति को चिह्नित किया।
एटलस, एक ही कंपनी से भी, 2013 में पेश किया गया था, और एक पूरी तरह से बिजली के ह्यूमनॉइड रोबोट में विकसित हुआ है, जो गतिशील आंदोलनों में सक्षम है, जिसमें रनिंग, जंपिंग और बैकफ्लिप्स शामिल हैं। उन्नत सेंसर और एल्गोरिदम से लैस, एटलस जटिल इलाकों को नेविगेट कर सकता है और स्वायत्त रूप से कार्यों को कर सकता है, जो मानव क्षमताओं को प्रतिद्वंद्वियों को दर्शाता है।
ओरेगन स्टेट यूनिवर्सिटी से एट्रियास एक द्विपाद रोबोट है जिसे मानव लोकोमोशन के स्प्रिंग-मास मॉडल का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसका हल्का डिजाइन और कुशल ऊर्जा उपयोग इसे मनुष्यों के समान एक चाल के साथ चलने और चलाने की अनुमति देता है। Atrias ने विभिन्न वातावरणों में स्थिर चलने का प्रदर्शन किया है, गतिशील चलने और चलने में अनुसंधान में योगदान दिया है।
रोबोटिक्स और एआई में निरंतर प्रगति का सुझाव है कि ह्यूमनॉइड रोबोट मानव शारीरिक प्रदर्शन से मेल खाने में अंतर को लगातार बंद कर रहे हैं। मनुष्यों को ट्रैक पर मशीनों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए अपने खेल को ऊपर उठाने की आवश्यकता होगी, या उन्हें भागीदार के रूप में सह-ऑप्ट करना होगा, जो पैरालिम्पियन करते हैं।
इस बीच, ऑन-ट्रैक और ऑफ-ट्रैक दोनों नियम अधिक महत्व मानेंगे। जबकि ऑन-ट्रैक इवेंट एआई-संचालित मशीनों के लिए एक अलग श्रेणी का वारंट कर सकते हैं, इसहाक असिमोव के रोबोटिक्स के तीन कानून, जो 1942 में पेश किए गए थे, जो रोबोट के लिए नैतिक नियमों की कल्पना करते थे-मनुष्यों को नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, आदेशों का पालन नहीं करते हैं, जब तक कि यह पहले दो के साथ टकराव की आवश्यकता होती है)-आज के फास्ट-एवोल्विंग की आवश्यकता होगी।
मशीन निर्णय लेने में जवाबदेही, पूर्वाग्रह और सुरक्षा जैसी वास्तविक दुनिया की चुनौतियों को संबोधित करने के लिए अद्यतन कानून, जैसे कि यूरोपीय संघ (ईयू) मशीनरी विनियमन, जो 20 जनवरी 2027 से लागू होगा, सही दिशा में एक कदम है।
टेक्नॉलॉजी
The AI Race Has Big Tech Spending $344 Billion This Year | Mint
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Microsoft Corp., जिसने पिछली तिमाही में $ 24.2 बिलियन की पूंजी खर्च का रिकॉर्ड बनाया था, वर्तमान अवधि में $ 30 बिलियन से ऊपर की ओर गिरने की योजना बना रहा है। Amazon.com Inc. ने इसी तरह पिछली तिमाही में $ 31.4 बिलियन का खर्च किया, लगभग एक साल पहले जो गिरा, वह लगभग दोगुना हो गया, और निवेश के उस स्तर को बनाए रख रहा है। Google के मालिक अल्फाबेट इंक ने इस वर्ष अपने पूंजीगत व्यय मार्गदर्शन को $ 85 बिलियन कर दिया।
इसके बाद मेटा प्लेटफ़ॉर्म इंक: सोशल नेटवर्किंग दिग्गज ने 2025 पूंजीगत व्यय के लिए अपने पूर्वानुमान के निचले छोर को उठा लिया और अनुमान लगाया कि अगले साल लागत और भी तेज गति से बढ़ती रहेगी। कुल मिलाकर, चार कंपनियों को वर्ष के लिए $ 344 बिलियन से अधिक खर्च करने की उम्मीद है, जिसमें से अधिकांश एआई मॉडल को चलाने के लिए आवश्यक डेटा केंद्रों में जा रहे हैं।
ब्लूमबर्ग इंटेलिजेंस विश्लेषक मंडीप सिंह ने कहा, “हमने मूल रूप से एआई के कारण क्लाउड में कैपेक्स निवेश को तीन गुना कर दिया है।”
इस कमाई के मौसम के दौरान लगभग हर कंपनी के कार्यकारी का जोर आगे बढ़ने के लिए जितनी जल्दी हो सके निवेश करने पर था। माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य वित्तीय अधिकारी एमी हूड ने बुधवार को एक कॉल में विश्लेषकों को बताया, “हमें टीमों को अपने सबसे अच्छे रूप में निष्पादित करने की आवश्यकता है ताकि वे जितनी जल्दी और प्रभावी रूप से क्षमता प्राप्त कर सकें।” सुसान ली, मेटा के सीएफओ ने कहा कि अपने स्वयं के खर्च का लक्ष्य “सर्वश्रेष्ठ एआई मॉडल विकसित करने में” लाभ को सुरक्षित करना है।
वॉल स्ट्रीट की प्रतिक्रिया मिश्रित हुई है।
मेटा को पुरस्कृत किया गया था-बड़े हिस्से में क्योंकि कंपनी ने एक मजबूत दूसरी तिमाही की बिक्री को हराया और एक रस्सी राजस्व पूर्वानुमान जारी किया, यह संकेत देते हुए कि एआई पर खर्च कर रहे अरबों का भुगतान कर रहे हैं। मुख्य कार्यकारी अधिकारी मार्क जुकरबर्ग ने एक विश्लेषक कॉल पर कहा, “विज्ञापन पर, इस तिमाही में मजबूत प्रदर्शन काफी हद तक एआई को हमारे एडी सिस्टम में अधिक दक्षता और लाभ प्राप्त करने के लिए धन्यवाद है।”
जुकरबर्ग की कई बड़े पैमाने पर डेटा केंद्र बनाने की योजना है और सैकड़ों मिलियन डॉलर के मुआवजे के पैकेज के साथ शीर्ष एआई शोधकर्ताओं को लुभाया गया है। कंपनी ने हाल ही में अपने आंतरिक एआई डिवीजन का पुनर्गठन किया, जिसे अब मानव-स्तरीय एआई क्षमताओं का निर्माण करने और अपने उत्पादों में उस तकनीक को लागू करने के प्रयास में मेटा अधीक्षक प्रयोगशालाओं के रूप में संदर्भित किया गया है।
बुधवार को कमाई की सूचना देने के बाद से कंपनी के शेयरों ने 8% से अधिक की वृद्धि की है।
दूसरी ओर, अमेज़ॅन निवेशकों को यह समझाने में विफल रहा कि इसका भव्य खर्च इसके लायक है। कंपनी द्वारा अपने क्लाउड डिवीजन से TEPID की बिक्री की सूचना देने के बाद शुक्रवार को स्टॉक 8.1% था। ब्लूमबर्ग इंटेलिजेंस के अनुसार, परिणाम Google और Microsoft की अपनी क्लाउड सेवाओं से मजबूत प्रदर्शन को देखते हुए “विशेष रूप से निराशाजनक” थे।
और चल रही पूंजी लागत मदद नहीं करेगी। अमेज़ॅन की क्लाउड यूनिट के लिए ऑपरेटिंग मार्जिन दबाव का सामना करना जारी रखेगा “2026 के माध्यम से कैपिटल खर्च करने वाले रैंप के रूप में,” बीआई विश्लेषकों पूनम गोयल और अनुराग राणा ने कहा।
वर्णमाला के शेयर अनिवार्य रूप से पिछले सप्ताह से अपरिवर्तित हैं जब उसने आय की सूचना दी और मार्गदर्शन जारी किया। कंपनी ने अपने पूंजीगत व्यय के दृष्टिकोण को $ 10 बिलियन बढ़ा दिया और 2026 में और भी अधिक खर्च करने की उम्मीद की। मुख्य कार्यकारी अधिकारी सुंदर पिचाई ने बताया कि ग्राहक की मांग के साथ निवेश करने के लिए निवेश आवश्यक है।
“जाहिर है, हम अपने पोर्टफोलियो में और विशेष रूप से क्लाउड में मजबूत गति देख रहे हैं,” पिचाई ने 23 जुलाई को एक कॉल में विश्लेषकों से कहा। “यह एक तंग आपूर्ति वातावरण है, और हम विस्तार करने के लिए अधिक निवेश कर रहे हैं।”
फॉरेस्टर के एक विश्लेषक निखिल लाई ने इसे एक और तरीका बताया: यदि Google प्रतिद्वंद्वियों के साथ रहना चाहता है, तो उन्होंने कहा, इसके पास सूट का पालन करने के लिए बहुत कम विकल्प हैं: “Google का हाथ Openai द्वारा AI के बुनियादी ढांचे और अनुप्रयोगों पर जबरदस्त खर्च करने के लिए मजबूर किया जाता है।”
Microsoft ने अपने AIN निवेश को सीधे अपने Azure क्लाउड-कंप्यूटिंग डिवीजन के लिए बिक्री में 39% की छलांग से बांध दिया, जो विश्लेषकों के अनुमानों से पहले आया था। मुख्य कार्यकारी अधिकारी सत्य नडेला ने 30 जुलाई को विश्लेषकों के साथ एक कॉल में कहा, “हम एआई इन्फ्रास्ट्रक्चर वेव का नेतृत्व करना जारी रखते हैं और इस साल हर तिमाही में साझा करते हैं।”
“माइक्रोसॉफ्ट के मामले में, रिटर्न अच्छे हैं,” डीए डेविडसन एंड कंपनी के एक विश्लेषक गिल लुरिया ने एक साक्षात्कार में कहा। अब एकमात्र सवाल यह है कि क्या Microsoft के ग्राहक निवेश पर एक अच्छी वापसी देख रहे हैं, उन्होंने कहा। “यही वह जगह है जहां परीक्षण होगा,” उन्होंने कहा। “अगर वे नहीं करते हैं, तो वे अगले साल खर्च को बढ़ाने नहीं जा रहे हैं।”
Apple Inc. की राजधानी अपने बड़े तकनीकी साथियों की तुलना में पेल की योजना बना रही है। लेकिन iPhone निर्माता ने अपने खर्च के अनुमानों को बढ़ाया, एआई प्रयासों में वृद्धि के साथ बहुत अधिक वृद्धि की। Apple की संपत्ति, संयंत्र और उपकरण निवेश 28 जून को समाप्त नौ महीनों में कुल $ 9.47 बिलियन का था, जो एक साल पहले से लगभग 45% था।
मुख्य वित्तीय अधिकारी केवन पारेख ने गुरुवार को विश्लेषकों को बताया, “आप हमारे कैपेक्स को बढ़ते हुए जारी रखने जा रहे हैं।” “यह घातीय वृद्धि नहीं होने जा रहा है, लेकिन यह बढ़ने वाला है, काफी हद तक। और यह बहुत कुछ है जो हम एआई में कर रहे हैं।”
-निक टर्नर से सहायता के साथ।
(चौथे पैराग्राफ के बाद चार्ट जोड़ता है और दूसरे से अंतिम पैराग्राफ में Apple के खर्च पर विस्तार)
इस तरह की और कहानियाँ उपलब्ध हैं Bloomberg.com
टेक्नॉलॉजी
PlayStation Plus reveals August 2025 line-up: Lies of P, DayZ, and My Hero One’s Justice 2 | Mint
सोनी ने अगस्त 2025 के लिए PlayStation प्लस मासिक गेम लाइन-अप की घोषणा की है, जिसमें तीन शीर्षक 5 अगस्त से ग्राहकों के लिए उपलब्ध हैं। चयन में P, Dayz, और मेरे हीरो वन के न्याय 2 के झूठ शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक में विभिन्न गेमप्ले के अनुभव शामिल हैं, जो अस्तित्व से लेकर अखाड़ा मुकाबला तक हैं।
परिवर्धन के लिए चल रहे समारोहों के साथ मेल खाता है PlayStation Plus की 15 वीं वर्षगांठ, जो बिना किसी अतिरिक्त लागत के सदस्यों के लिए उपलब्ध होने वाले स्मारक अवतार का एक सेट भी देखती है। इन अवतारों में साइबरपंक 2077, हॉगवर्ट्स लिगेसी, डियाब्लो IV, युद्ध राग्नारोक और ट्विस्टेड मेटल जैसे लोकप्रिय शीर्षकों से पात्र और विषय हैं।
पी के झूठ (PS5, PS4)
कार्लो कोलोडी के द एडवेंचर्स ऑफ पिनोचियो से प्रेरित, पी के झूठ एक आत्मा की तरह एक्शन गेम है जो एक मुड़, बेले époque-era शहर में Krat नाम का है। खिलाड़ी पिनोचियो की भूमिका में कदम रखते हैं, विक्षिप्त कठपुतलियों और खोई हुई मानवता से एक दुनिया से आगे निकल जाते हैं। खेल में अपग्रेड करने योग्य लीजन आर्म्स और झूठ बोलने वाले एक निर्णय लेने वाले मैकेनिक की एक श्रृंखला है, जो मानव बनने की दिशा में नायक की यात्रा को प्रभावित करती है।
डेज़ (PS4)
मूल रूप से एक मॉड के रूप में विकसित, Dayz एक स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर सर्वाइवल गेम में विकसित हुआ है। एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक वातावरण में सेट, खिलाड़ियों को शत्रुतापूर्ण इलाके को नेविगेट करना चाहिए, आपूर्ति के लिए स्केवेंज करना चाहिए, और संक्रमित व्यक्तियों और अन्य खिलाड़ियों दोनों से खतरों का प्रबंधन करना चाहिए। खेल में दो नक्शे शामिल हैं: चेरनारस, इसकी मूल सेटिंग, और लिवोनिया, एक नया 163 किमी, लैंडस्केप वैकल्पिक चुनौतियों की पेशकश करता है। खेल में मृत्यु स्थायी है, खिलाड़ियों को खरोंच से पुनरारंभ करने की आवश्यकता होती है।
मेरे हीरो वन का न्याय 2 (PS4)
लोकप्रिय पर आधारित है मेरा हीरो एकेडमिया एनीमेमेरे हीरो वन का न्याय 2 एक 3 डी एरिना फाइटर है जो अपने पूर्ववर्ती के यांत्रिकी पर बनाता है। श्रृंखला से पात्रों के एक रोस्टर की विशेषता, बड़े पैमाने पर लड़ाइयों में अद्वितीय quirks का उपयोग करने वाले खेल केंद्र, फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों से अपील करते हैं और खेल के उत्साही लोगों से समान रूप से लड़ते हैं।
यह उल्लेखनीय है कि खिलाड़ियों के पास 4 अगस्त तक जुलाई के खिताब, डियाब्लो IV, फाइटर्स XV के राजा, और जुसेंट का दावा करने के लिए है, इससे पहले कि वे नई लाइन-अप द्वारा प्रतिस्थापित किए जाएं।
टेक्नॉलॉजी
Nintendo to raise prices of original Switch consoles in the US from 3 August | Mint
निनटेंडो ने घोषणा की है कि अपने मूल निनटेंडो स्विच सिस्टम और कुछ संबंधित उत्पादों के लिए कीमतें संयुक्त राज्य अमेरिका में 3 अगस्त 2025 से शुरू होने वाले “बाजार की स्थितियों” का हवाला देते हुए बढ़ जाएंगी।
मूल्य निर्धारण अपडेट प्रभावित करता है निंटेंडो स्विच – OLED मॉडल, स्टैंडर्ड निनटेंडो स्विच, निनटेंडो स्विच लाइट, और सामान का चयन। जबकि निनटेंडो ने आधिकारिक तौर पर संशोधित कीमतों को विस्तृत नहीं किया है, रिटेलर वेबसाइटों पर अद्यतन लिस्टिंग ने संभावित परिवर्तनों का खुलासा किया है।
के अनुसार कगारऑनलाइन डील ट्रैकर @Wario64 द्वारा हाइलाइट की गई जानकारी, मानक स्विच की लागत $ 339.99 – $ 40 की वृद्धि हो सकती है। स्विच OLED मॉडल की कीमत $ 399.99 है, $ 50 तक, जबकि Lite संस्करण $ 30 तक बढ़ सकता है, इसे $ 229.99 तक ले जा सकता है।
इन मॉडलों के अलावा, निनटेंडो स्विच 2 के लिए कुछ सामान, विशिष्ट अमीबो मूर्तियाँ, और निनटेंडो साउंड क्लॉक: अलार्मो मूल्य में वृद्धि देखने की उम्मीद है। हालांकि, दोनों स्विच पीढ़ियों के लिए भौतिक और डिजिटल गेम के साथ -साथ नए निनटेंडो स्विच 2 कंसोल का मूल्य निर्धारण, और निनटेंडो स्विच ऑनलाइन सदस्यता, समय के लिए अपरिवर्तित रहेगा। हालांकि, कंपनी ने संकेत दिया कि भविष्य में आगे के समायोजन पर विचार किया जा सकता है।
प्रकाशन में कहा गया है कि यह कदम कनाडा में समान मूल्य निर्धारण बदलावों का अनुसरण करता है, जहां स्विच सिस्टम के लिए पहले घोषित वृद्धि अभी लागू हुई है। आज के रूप में, मानक स्विच और स्विच लाइट प्रत्येक सीए $ 20 से ऊपर चला गया है, अब सीए $ 419.99 और सीए $ 279.99 की कीमत है। स्विच OLED मॉडल में CA $ 40 की वृद्धि देखी गई है, जो अब CA $ 419.99 के लिए खुदरा बिक्री कर रही है।
निनटेंडो ने यह निर्दिष्ट नहीं किया है कि परिवर्तनों में कौन से सामान या एमीबो के आंकड़े शामिल हैं, और गेम या सदस्यता मूल्य निर्धारण के संभावित अपडेट के लिए कोई समयरेखा प्रदान नहीं की गई है।
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