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Scientists demonstrate clear quantum advantage using simple game

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Scientists demonstrate clear quantum advantage using simple game

लंबे समय से, शोधकर्ता इस तरह के कार्य की तलाश कर रहे हैं कि एक क्वांटम कंप्यूटर एक शास्त्रीय कंप्यूटर की तुलना में बेहतर होगा। क्योंकि अगर एक क्वांटम कंप्यूटर दिखाता है कि यह बेहतर हो सकता है, तो यह क्वांटम वर्चस्व नामक एक मील का पत्थर प्राप्त करेगा।

ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय और यूनिवर्सिडाड डी सेविला के शोधकर्ताओं ने हाल ही में एक साधारण खेल का उपयोग करके क्वांटम वर्चस्व का प्रदर्शन किया।

उनकी खोज, में प्रकाशित भौतिक समीक्षा पत्र फरवरी में, विषम-चक्र ग्राफ से एक अवधारणा उधार ली। यहां उद्देश्य सरल है: दो रंगों के साथ एक विषम संख्या वाले बिंदुओं वाले एक सर्कल को रंगने के लिए, जैसे कि किसी भी दो आसन्न बिंदुओं का एक ही रंग नहीं होता है। यह गणितीय रूप से असंभव है।

शोधकर्ताओं ने इस खेल को एक परीक्षण के रूप में उपयोग करने के लिए अनुकूलित किया क्वांटम वर्चस्व

क्वांटम वर्चस्व दिखाने के पिछले प्रयासों ने जटिल समस्याओं का उपयोग किया है। उदाहरण के लिए, Google ने अपने वर्चस्व को प्रदर्शित करने के लिए रैंडम सर्किट सैंपलिंग नामक एक समस्या का उपयोग किया गूलक ​​प्रोसेसर 2019 में। चीन में शोधकर्ता गॉसियन बोसोन नमूनाकरण समस्या के साथ गए जियुज़ांग क्वांटम कंप्यूटर। इन दोनों समस्याओं को प्रदर्शन करने के लिए जटिल गणित और विशेष उपकरणों की आवश्यकता होती है, जिससे परिणामों को सत्यापित करना मुश्किल हो जाता है।

रंगीन समस्या

विषम-चक्र समस्या के लिए सेटअप सरल है। इसके अंदर एक विषम संख्या के साथ एक सर्कल पर विचार करें, तीन कहें। चुनौती दो रंगों, नीले और लाल का उपयोग करने की है, ताकि बिंदुओं को रंग दिया जा सके कि कोई भी दो आसन्न बिंदुओं का एक समान रंग नहीं है।

एक बार जब एक अंक लाल और दूसरे नीले रंग का हो जाता है, तो तीसरे बिंदु को नियम को तोड़ते हुए लाल या नीला होना पड़ता है।

शोधकर्ताओं के प्रयोग में, एलिस और बॉब नाम के दो खिलाड़ी हैं जो एक दूसरे के साथ संवाद नहीं कर सकते। एक रेफरी उन्हें एक विषम संख्या वाले सर्कल में बिंदुओं के रंग के बारे में सवाल पूछता है। खेल जीत में समाप्त होता है यदि दो स्थितियां पूरी होती हैं: जब एक ही बिंदु के बारे में पूछा जाता है, तो खिलाड़ियों को एक ही रंग के साथ जवाब देना चाहिए (जैसे दोनों को “नीला” कहना होगा) और आसन्न बिंदुओं के बारे में पूछे जाने पर, उन्हें अलग -अलग रंगों के साथ जवाब देना चाहिए (यानी ऐलिस “ब्लू” और बॉब कहते हैं “लाल”)।

शास्त्रीय परिदृश्य में, खिलाड़ी खेल शुरू होने से पहले बिंदुओं के लिए एक रंग पैटर्न पर सहमत होते हैं, तीन-बिंदु सर्कल के लिए 83.3% की सफलता दर प्राप्त करते हैं। दूसरे शब्दों में, खेल को 83.3% समय जीता जा सकता है।

क्वांटम गेम खेलना

प्रयोग के क्वांटम संस्करण को लागू करने के लिए, शोधकर्ताओं ने अलग -अलग स्थानों में दो स्ट्रोंटियम परमाणुओं को 2 मीटर अलग किया।

लेज़रों का उपयोग करते हुए, शोधकर्ताओं ने दो परमाणुओं को उलझा दिया। जब दो कणों को उलझा दिया जाता है, तो उन्हें इस तरह से सहसंबद्ध किया जाता है कि शास्त्रीय भौतिकी समझा नहीं सकती है। एक कण को ​​मापना – यानी इसकी वर्तमान स्थिति की जाँच करना – तुरंत दूसरे को प्रभावित करेगा।

एक एकल कंप्यूटर ने रेफरी के रूप में काम किया, एलिस और बॉब द्वारा नियंत्रित दो अलग -अलग नियंत्रण प्रणालियों को प्रश्न भेजते हुए। प्रश्न प्राप्त करने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी लेजर दालों का उपयोग करके परमाणु पर विशिष्ट क्वांटम संचालन करता है।

इन ऑपरेशनों में विशिष्ट कोणों के माध्यम से अपने कणों को घुमाना शामिल था जो गणितीय रूप से संबंधित थे, जिस बिंदु पर एक प्रश्न के बारे में एक प्रश्न था। पहले प्रश्न का मतलब था कि कुछ कोण को घुमाना, कहते हैं, और दूसरे प्रश्न का मतलब एक अलग कोण के माध्यम से घूमना था।

संचालन करने के बाद, खिलाड़ियों ने उत्तर निर्धारित करने के लिए अपने परमाणुओं को मापा, जो 0 या 1 हो सकता है। प्रत्येक संख्या को एक रंग, नीले या लाल रंग में मैप किया गया था, और इसका मूल्य रेफरी को सूचित किया गया था।

शोधकर्ताओं ने इस खेल को 3 से 27 अंक 101,000 बार घेरे के लिए खेला, जिसमें लगभग एक मिनट का समय लगा।

उन्होंने सहसंबंधों की ताकत को सत्यापित करने के लिए अतिरिक्त परीक्षण भी किए और यह सुनिश्चित किया कि वे प्रकृति में क्वांटम हैं।

क्वांटम लाभ

3-पॉइंट सर्कल के लिए, क्वांटम परिदृश्य में शास्त्रीय परिदृश्य (यानी 83.3%) की तुलना में बहुत अधिक जीत दर थी। इसने स्पष्ट रूप से क्वांटम वर्चस्व का प्रदर्शन किया, जिसे टीम ने 19 अंकों के साथ हलकों के लिए दिखाया।

सभी 101,000 खेलों में, उनके कार्यान्वयन ने 97.8%की जीत दर हासिल की। परमाणुओं के बीच उलझाव का निर्माण करते समय शेष 2.2% अंतर को शोर के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।

यह सुनिश्चित करने के लिए उनका परीक्षण यह सुनिश्चित करने के लिए कि परमाणुओं को ठीक से उलझा दिया गया था, दो अलग -अलग क्वांटम प्रणालियों के बीच देखे गए इस तरह के सबसे मजबूत सहसंबंध पाए गए थे।

यह क्यों मायने रखता है

जैसा कि अध्ययन में प्रदर्शित किया गया है, क्वांटम वर्चस्व को स्थापित करने के लिए ओड-साइकल गेम दृष्टिकोण को लागू करने के लिए बहुत सरल है।

साबित करने के लिए गूलक ​​प्रोसेसर क्वांटम वर्चस्व प्राप्त किया था, Google ने इसे 53 सुपरकंडक्टिंग क्विट्स, एक विशाल कम्प्यूटेशनल संसाधन के साथ फिट किया। दूसरी ओर, शोधकर्ताओं ने केवल दो उलझे हुए क्वबिट्स का उपयोग किया, जो कि Google के सेटअप की तुलना में बहुत सरल और कम कम्प्यूटेशनल रूप से मांग है।

शोधकर्ताओं के अनुसार, उनके दृष्टिकोण का उपयोग व्यावहारिक परिदृश्यों में किया जा सकता है जहां सहयोग करने वाले एजेंट संवाद नहीं कर सकते हैं, जैसे कि रेंडेज़वस कार्य। एक प्रकार की समन्वय समस्या, एक दूसरे के साथ संवाद किए बिना किसी विशेष स्थान पर दो या दो से अधिक लोगों की बैठक के बारे में है।

एक शास्त्रीय कंप्यूटर यह निर्धारित करने की कोशिश कर सकता है कि वे संभावित बैठक बिंदुओं की व्यवस्थित रूप से खोज करके कहां मिलेंगे और मार्गों को वहां पहुंचने के लिए मार्ग मिल सकते हैं। एक क्वांटम कंप्यूटर उन सहसंबंधों को बनाने के लिए क्वांटम उलझाव का लाभ उठाएगा जो शास्त्रीय भौतिकी प्रजनन नहीं कर सकते हैं, सबसे अधिक संभावित बैठक बिंदु के लिए अपनी खोज को तेज कर सकते हैं।

यदि 1 मिलियन मीटिंग पॉइंट हैं, उदाहरण के लिए, मीटिंग पॉइंट को खोजने के लिए शास्त्रीय कंप्यूटर के लिए सबसे खराब स्थिति की संख्या 1 मिलियन है, जबकि ग्रोवर के एल्गोरिथ्म का उपयोग करने वाले क्वांटम कंप्यूटर के लिए 1,000 चरण होंगे।

अभी के लिए, विषम-चक्र गेम उस तरह के पावर क्वांटम कंप्यूटरों का एक उदाहरण है, और बिना किसी जटिल गणित की आवश्यकता के।

तेजसरी गुरुराज एक स्वतंत्र विज्ञान लेखक और पत्रकार हैं, जिनमें भौतिकी में मास्टर डिग्री है।

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Science Snapshots: February 22, 2026

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Science Snapshots: February 22, 2026

चूज़े, इंसानों की तरह, अक्सर गोल आकार वाले “बाउबा” और कांटेदार आकार वाले “किकी” से मेल खाते हैं। | फोटो क्रेडिट: माइकल अनफैंग/अनस्प्लैश

वैज्ञानिकों ने तीन दिन के चूजों में बाउबा-किकी प्रभाव पाया

मनुष्य अक्सर “बाउबा” को गोल आकृतियों के साथ और “किकी” को कांटेदार आकृतियों के साथ मिलाते हैं। शोधकर्ताओं ने बच्चों को पाला, फिर उन्हें दो आकृतियाँ दिखाते हुए ध्वनियाँ बजाईं। तीन दिन के चूजों ने “बाउबा” सुनते समय अक्सर गोल आकृतियाँ चुनीं और “किकी” सुनते समय नुकीली आकृतियाँ अधिक चुनीं। अध्ययन निष्कर्ष निकाला गया कि मस्तिष्क ध्वनियों और आकृतियों को जोड़ने के लिए पूर्व-वायर्ड हो सकता है और यह क्षमता प्रजातियों में साझा की जा सकती है, जो इस विचार का समर्थन करती है कि लिंक धारणा से शुरू होता है।

लेजर पल्स ग्लास को सुपर-सघन डेटा स्टोर में बदल देता है

माइक्रोसॉफ्ट के शोधकर्ताओं के पास है एक रास्ता खोजें सैकड़ों परतों में 3डी पिक्सल बनाने के लिए छोटे लेजर पल्स को फायर करके 2 मिमी मोटी ग्लास प्लेट के अंदर डेटा संग्रहीत करना। प्रत्येक पिक्सेल को एक से अधिक बिट का प्रतिनिधित्व करने के लिए बनाया जा सकता है, और टीम ने पाया कि 120 मिमी x 120 मिमी प्लेट 4.8 टीबी धारण कर सकती है। बोरोसिलिकेट ग्लास संस्करण को भी 10 सहस्राब्दी तक स्थिर रहने का अनुमान लगाया गया था। वे माइक्रोस्कोप और मशीन-लर्निंग का उपयोग करके डेटा को ‘पढ़’ सकते थे।

साइकेडेलिक अवसाद उपचार विकल्पों में शामिल हो सकता है

एक परीक्षण में, मध्यम से गंभीर प्रमुख अवसादग्रस्तता विकार वाले 34 वयस्कों को यादृच्छिक रूप से या तो डीएमटी, एक साइकेडेलिक, या प्लेसबो की एक अंतःशिरा खुराक प्राप्त हुई। दो सप्ताह बाद, डीएमटी समूह सूचना दी अवसाद के लक्षणों में बड़ी गिरावट आई और एक सप्ताह के बाद इसमें और भी सुधार हुआ। पाया गया कि लाभ तीन महीने तक बने रहे, दुष्प्रभाव हल्के या मध्यम थे, और कोई गंभीर सुरक्षा समस्याएँ नहीं थीं। परिणाम अधिक परीक्षणों के लंबित रहने तक एक नए उपचार विकल्प की ओर इशारा करते हैं।

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In manifesto, scientists oppose ‘militarisation’ of quantum research

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In manifesto, scientists oppose ‘militarisation’ of quantum research

क्वांटम शोधकर्ताओं के एक समूह ने एक घोषणापत्र जारी किया है जिसमें सहकर्मियों से क्वांटम विज्ञान के “सैन्यीकरण” का विरोध करने का आग्रह किया गया है। लेखक, जो खुद को “निरस्त्रीकरण के लिए क्वांटम वैज्ञानिक” बताते हैं, कहते हैं कि वे क्वांटम अनुसंधान के सैन्य उपयोग का विरोध करते हैं, अकादमिक कार्यों के लिए सैन्य वित्त पोषण को अस्वीकार करते हैं, और चाहते हैं कि विश्वविद्यालय यह खुलासा करें कि कौन सी क्वांटम परियोजनाएं रक्षा धन लेती हैं।

घोषणापत्र, अपलोड किए गए 13 जनवरी को वेब पर arXiv रिपॉजिटरी में, पुन: शस्त्रीकरण और दोहरे उपयोग वाली प्रौद्योगिकियों के प्रसार में व्यापक रुझानों की प्रतिक्रिया के रूप में अपनी कॉल को फ्रेम किया, यानी वे जो रक्षा लक्ष्यों की पूर्ति के साथ-साथ नागरिक मूल्य का दावा करते हैं। समूह चार तत्काल कदमों का प्रस्ताव करता है: सैन्य उपयोग के खिलाफ सामूहिक रूप से बोलना, क्षेत्र के अंदर एक नैतिक बहस को मजबूर करना, संबंधित शोधकर्ताओं के लिए एक मंच बनाना, और सार्वजनिक विश्वविद्यालयों में रक्षा-वित्त पोषित परियोजनाओं को सूचीबद्ध करने वाला एक सार्वजनिक डेटाबेस स्थापित करना।

घोषणापत्र में कहा गया है, “हम अब भी मानते हैं कि अंतरराष्ट्रीय विवादों को निपटाने के साधन के रूप में युद्ध को पूरी तरह से खारिज कर दिया जाना चाहिए, और शांति की गारंटी आपसी सुनिश्चित विनाश के बजाय केवल कूटनीति, अंतरराष्ट्रीय संधियों और सहयोग से दी जा सकती है।” “एक गैर-तटस्थ अनुसंधान क्षेत्र में काम करने वाले वैज्ञानिकों के रूप में, हम उस लक्ष्य के प्रति अपनी आवाज़ उठा सकते हैं।”

सैन्य संरक्षण

शोधकर्ताओं का तर्क है कि क्वांटम भौतिकी अब केवल बुनियादी विज्ञान नहीं है और इसके सैन्य अनुप्रयोग स्पष्ट हो गए हैं। इनमें क्वांटम संचार, अंतरिक्ष और ड्रोन सेंसिंग, नेविगेशन के लिए उच्च-सटीक समय और निगरानी शामिल हैं।

घोषणापत्र में कहा गया है कि उदाहरण के लिए, नाटो ने अपने क्वांटम भौतिकी कार्य को अपने व्यापक “उभरती और विघटनकारी प्रौद्योगिकियों” एजेंडे के अंदर रखा है और 2024 में एक सार्वजनिक क्वांटम रणनीति सारांश जारी किया है जिसमें इस क्षेत्र में अनुसंधान को रणनीतिक प्रतिस्पर्धा के एक तत्व के रूप में वर्णित किया गया है। यूरोपीय संस्थानों ने भी क्वांटम भौतिकी को रक्षा परियोजनाओं के लिए प्रासंगिक बताया है, यूरोपीय आयोग ने क्वांटम सेंसर को सैन्य अभियानों के लिए प्रदर्शन में सुधार की पेशकश के रूप में वर्णित किया है।

घोषणापत्र भी कहता है भारत का राष्ट्रीय क्वांटम मिशन सार्वजनिक और निजी रक्षा क्षेत्रों के साथ “मजबूत सहयोग” में काम करता है। पिछले महीने के अंत में, भारत के चीफ ऑफ डिफेंस स्टाफ ने ‘मिलिट्री क्वांटम मिशन पॉलिसी फ्रेमवर्क’ जारी किया, ताकि यह मार्गदर्शन किया जा सके कि सशस्त्र बल क्वांटम प्रौद्योगिकियों को एकीकृत करने की योजना कैसे बनाते हैं।

शोधकर्ता हमेशा शुरुआत में ही किसी परियोजना के रक्षा निहितार्थों को नहीं देखते हैं। आंशिक जानकारी मौजूद होने पर भी, संस्थान इसे फंडिंग संरचनाओं और साझेदारी वाहनों के पीछे छिपा सकते हैं। यही कारण है कि वे कहते हैं कि उन्होंने एक सार्वजनिक डेटाबेस की मांग की है, ताकि एजेंसियों और संस्थानों को इस बारे में स्पष्ट होने के लिए मजबूर किया जा सके कि कौन किसको फंड देता है, और किसी प्रौद्योगिकी के सैन्य अनुप्रयोग में आने के बाद किसी भी अभिनेता के लिए अपनी भागीदारी से इनकार करने की गुंजाइश को कम करना है।

सैन्य संरक्षण का भौतिकी में एक लंबा इतिहास है, एक ऐसा क्षेत्र जिसमें इसने प्रयोगों की दिन-प्रतिदिन की सामग्री को निर्देशित किए बिना अक्सर अनुसंधान एजेंडा को आकार दिया है। क्वांटम भौतिकी स्वयं 20वीं सदी की शुरुआत में परमाणुओं और प्रकाश की व्याख्या करने के प्रयासों से विकसित हुई, जो मैक्स प्लैंक, अल्बर्ट आइंस्टीन, नील्स बोह्र, वर्नर हाइजेनबर्ग और इरविन श्रोडिंगर जैसी हस्तियों से जुड़े थे। लेकिन सदी के उत्तरार्ध में क्वांटम विचारों को परमाणु घड़ियों, मासर्स और लेजर और अर्धचालक भौतिकी जैसे उपकरणों में धकेल दिया गया, जिनमें से सभी को रणनीतिक प्रौद्योगिकियों के रूप में माना जाता है।

शीत युद्ध के दौरान क्वांटम इलेक्ट्रॉनिक्स के विकास और विश्वविद्यालयों के प्रोत्साहनों और संगठनात्मक संरचनाओं के विवरण ने इस बहस का मार्ग प्रशस्त किया है कि क्या इस तरह के संरक्षण ने केवल अनुसंधान को गति दी है या इसकी दिशा भी बदल दी है, और इन फंडिंग प्रणालियों के अंदर एजेंसी वैज्ञानिकों ने कितना बरकरार रखा है।

अमेरिकी रक्षा विभाग में डिफेंस एडवांस्ड रिसर्च प्रोजेक्ट्स एजेंसी (DARPA) भी दशकों से क्वांटम सूचना विज्ञान को सीधे वित्त पोषित करने के लिए प्रसिद्ध है।

‘सॉफ्ट पावर’

हालाँकि, आज, क्वांटम भौतिकी, साइबर सुरक्षा, उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता और अंतरिक्ष प्रणालियाँ सभी क्षमताएँ हैं जिन्हें सरकारें नियंत्रित करना, मापना और हथियार बनाना चाहती हैं, अक्सर इस चिंता के साथ कि उनके प्रतिद्वंद्वी पहले ऐसा कर सकते हैं।

घोषणापत्र स्वीकार करता है कि बड़ा खतरा क्वांटम अनुसंधान के हर हिस्से को हथियार बनाने के लिए नहीं है, बल्कि रक्षा से जुड़ी फंडिंग सैन्य प्रतिष्ठान के पक्ष में पूरे पारिस्थितिकी तंत्र को नया आकार दे सकती है। इसका मुख्य कारण यह है कि इसकी फंडिंग स्थिर है, जो छात्रों और विश्वविद्यालयों के लिए आकर्षक है।

घोषणापत्र में कहा गया है, “क्वांटम प्रौद्योगिकियों सहित उभरती प्रौद्योगिकियों पर बुनियादी और व्यावहारिक अनुसंधान दोनों के लिए सैन्य वित्त पोषण का विस्तार दुनिया की प्रमुख सैन्य शक्तियों तक सीमित नहीं है। व्यापक संदर्भ में, यह अपारदर्शी विस्तार अक्सर शक्तिशाली देशों के रक्षा विभागों और वैश्विक दक्षिण के शैक्षणिक संस्थानों के बीच असममित सैन्य-शैक्षणिक साझेदारी का रूप लेता है।”

“यह रणनीति एक सूक्ष्म तंत्र के रूप में कार्य करती है जिसके माध्यम से आधिपत्य वाले देश वैश्विक दक्षिण के देशों पर अपनी ‘नरम’ शक्ति थोपते हैं। उदाहरण के लिए, उन राज्यों के परिप्रेक्ष्य से जो विज्ञान पर अपने सार्वजनिक धन का कम खर्च कर सकते हैं, ये फंड उन परियोजनाओं का समर्थन कर सकते हैं जिन्हें अन्यथा निष्पादित नहीं किया जाएगा, और पहले से मौजूद बुनियादी ढांचे और कर्मियों को बनाए रखने में मदद की जा सकती है, जो लगभग अपूरणीय प्रस्तावों के रूप में दिखाई देते हैं।”

mukunth.v@thehindu.co.in

प्रकाशित – 22 फरवरी, 2026 03:39 अपराह्न IST

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Question Corner | Why does wildfire smoke swirl only one way in the air?

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Question Corner | Why does wildfire smoke swirl only one way in the air?

पूर्वोत्तर प्रशांत महासागर में जंगल की आग का धुआं, सितंबर 2020 | फोटो साभार: नासा

ए: कभी-कभी समताप मंडल में जंगल की आग का धुआं धुएं के एक कॉम्पैक्ट बुलबुले में इकट्ठा होता है जो एक सुसंगत भंवर में घूमता है, उत्तरी गोलार्ध में दक्षिणावर्त और दक्षिणी गोलार्ध में वामावर्त।

दो नए अध्ययन प्रकाशित हुए मौसम और जलवायु गतिशीलता और अमेरिकी मौसम विज्ञान सोसायटी की एक हालिया बैठक में प्रस्तुत किया गया, इसका कारण पता चला है। धुएँ के कण सूर्य के प्रकाश को अवशोषित करते हैं और अपने चारों ओर की हवा को गर्म करते हैं। यह हवा को उत्साही बनाता है, और यह धुएँ के कोर से ऊपर उठता है, और समय के साथ धुएँ के कणों के समूह को ऊपर धकेलता है।

पृथ्वी का वायुमंडल घूम रहा है और इसमें कई परतें हैं। यदि आपने समतापमंडलीय वायु के एक हिस्से को गर्म किया और तापन को समान ऊंचाई पर रखा, तो ठीक ऊपर की हवा एक तरफ और ठीक नीचे की हवा दूसरी तरफ घूमना शुरू कर देगी।

चूँकि धुएँ के कण ऊपर उठ रहे हैं, धुएँ के साथ हीटिंग पैटर्न भी बढ़ रहा है। यह मायने रखता है क्योंकि हवा को घुमाने के लिए वायुमंडल का ‘धक्का’ भी ऊपर की ओर बढ़ता है। जैसे ही गर्म कोर एक परत से होकर गुजरती है, यह हवा को एक तरफ घूमने के लिए प्रेरित करेगी। एक बार जब यह आगे बढ़ गया, तो उसी परत में बाद में किया गया धक्का पहले के अधिकांश बदलावों को पूर्ववत कर देगा। परिणामस्वरूप, सबसे सुसंगत घुमाव धुएं के बुलबुले के चारों ओर लपेटा जाता है, एक कॉलर की तरह जो इसके साथ ऊपर की ओर यात्रा करता है।

घूमता हुआ बुलबुला एक कंटेनर की तरह भी काम करता है, जो गर्म धुएं को आसपास के वातावरण में मिश्रित होने के बजाय अपने केंद्र के पास केंद्रित रखता है और इसे ऊपर उठते रहने देता है।

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